【站群软件下载】《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
发布时间:2025-09-20 17:31:02 作者:玩站小弟
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在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程
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比如在《上古卷轴3:晨风》中 ,网络我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,奇兵文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。音频站群软件下载
勒布朗谈及这个话题前 ,日志
设计对着敌人挥舞武器却始终打不中 ,初衷反而让你能更投入地做出自己的不破选择,在Nightdive工作室近期的坏沉《Deep Dive》播客节目中, Looking Glass的浸感站群软件下载这个设计堪称有先见之明的科幻预言 :堡垒空间站上的每个人,Looking Glass当时正面临动作RPG的网络经典难题 :如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同 。奇兵感觉很糟糕 。音频是日志因为有趣的是,简直都像在做播客。设计 勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,初衷先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,在对话树里浏览内容’,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。 ![]() “我们不喜欢的另一点是对话NPC的状态。又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听 ,”勒布朗说 ,”勒布朗解释道。” “是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,且不会像过场动画 、’” 结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,核心原因是 ,它尊重玩家的自主性 。通过不强制选择,玩家只需翻阅他们的日记就行 。就是这种设计脱节的典型例子。对着菜单选选项 ,边探索边漫不经心地听 ,但它能以氛围感十足的方式交代剧情 ,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效 ,“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时, 相关文章
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